Описание: плагин добавляет на сервер выбор из шести героев, каждый из которых имеет свою уникальную способность. Автор: 6u3oH
В течение игрового времени копится энергия, при достижении определённого её кол-ва (настраивается в исходнике) открывается возможность использовать способность, энергия продолжает расти до еще одного определённого кол-ва (также настраивается в исходнике), чем больше энергии, тем сильнее способность.
Описание героев: 1) Берсеркер (увеличивает на N сек. скорость в N раз, а также скорость атаки в N раз) 2) Друид (регенерирует здоровье в течение N секунд, а также получает иммунитет на активации некоторых способностей) 3) Череп (увеличивает свою атаку в N раз, а также ограничивает получаемый урон до N единиц) 4) Дрейк (стреляет бомбой, которая при попадании в игрока вводит его в стан, не давая двигаться и атаковать на N секунд и наносит N урона (Друид при активации своего скилла защищён от этого скилла, а также Берсеркер, активировав свою способность, разбивает узы магии Дрейка)) 5) Влад Дракула (вызывает рой летучих мышей, которые кусают противников в радиусе N юнитов от игрока: наносят N урона и возвращают владельцу N/M здоровья от укусов противников). 6) Бог Грома (призывает природную стихию, после чего происходит удар молнии в область направления прицела; враги, попавшие в радиус (N) действия удара молнии, получают N урона и отбрасываются в сторону).
Каждый герой имеет свою способность, подсветку при активации способности, а также определенный звук, который сопровождает используемую способность. Все настройки находятся в исходнике с комментариями.
Команды вызова смены героя:
say /hero say_team /hero say /heroes" say_team /heroes hero_menu heroes_menu
Настройки:
/* ===================================================================== ************************** Общие настройки ************************** ===================================================================== */ const VIP_FLAG = ADMIN_LEVEL_H; // Флаг випа const Float: ADD_ENERGY = 1.9; // Кол-во пополняемой энергии для игроков const Float: ADD_ENERGY_VIP = 3.8; // Кол-во пополняемой энергии для випов const Float: PERIOD_ADD_ENERGY = 0.8; // Период пополнения энергии const Float: ACTIVE_ENERGY = 50.4; // Кол-во энергии, при которой будет доступна способность (чем выше энергия, тем сильнее скилл) const Float: MAX_ENERGY = 99.9; // Максимальное кол-во энергии для игроков const Float: MAX_ENERGY_VIP = 120.5; // Максимальное кол-во энергии для випов
new const PREFIX_INFO[] = "Магические герои"; // Префикс (в меню, в чате, в худе)
new const HEROES_INFO[][] = // Названия героев { "Берсеркер", "Друид", "Череп", "Капитан Дрейк", "Влад Дракула", "Бог Грома" };
new const ABILITIES_INFO[][] = // Способности героев { "ускорение", "восстановление", "усиление", "оглушение", "вампиризм", "молния" };
// Берсеркер const Float: BERSERKER_SPEED_MUL = 1.2; // начальный множитель скорости [стандарт: 1.2] const Float: BERSERKER_SPEED_ATTACK_MUL = 0.3; // начальный множитель скорости атаки [стандарт: 0.3] const Float: BERSERKER_TIME_ABILITY = 3.8; // начальное время действия способности
// Друид const Float: DRUID_REGEN_HP = 2.1; // начальный множитель пополняемого здоровья const Float: DRUID_PERIOD_HP = 0.7; // начальный период пополнения ХП const Float: DRUID_TIME_ABILITY = 4.7; // начальное время действия способности
// Череп const Float: SKULL_DAMAGE_LIMIT = 20.0; // до скольки ХП ограничивается урон (начальный лимит) const Float: SKULL_DAMAGE_ATTACK = 1.4; // начальный множитель урона const Float: SKULL_TIME_ABILITY = 4.1; // начальное время действия способности
// Дрейк const Float: DREIK_BOMB_VELOCITY = 1000.0; // начальная скорость броска бомбы const Float: DREIK_BOMB_RADUIS = 100.0; // начальный радиус зоны действия бомбы const Float: DREIK_BOMB_DAMAGE = 15.0; // начальный урон при попадании бомбой const Float: DREIK_BOMB_STAN_TIME = 1.1; // начальный стан при попадании бомбой
// Влад Дракула const Float: DRAKULA_BATS_LIFE = 3.9; // начальное время сущестоввания летучих мышей const Float: DRAKULA_BATS_RADIUS = 100.0; // начальный радиус действия летучих мышей const Float: DRAKULA_BATS_DAMAGE = 4.3; // начальный урон от действия летучих мышей (в сек) const Float: DRAKULA_BATS_VAMPIR = 0.2; // начальный умножаемый коэффициент пополняемого здоровья (от урона летучих мышей)
// Бог грома const Float: THUNDER_LIGHTING_RADIUS = 100.0; // начальный радиус действия атаки молнией const Float: THUNDER_LIGHTING_DAMAGE = 19.0; // начальный урон от атаки молнией