<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир Файлов Counter Strike 1.6</title>
		<link>https://steep.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 01 Mar 2022 10:14:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://steep.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Урок №1 - Настройка программы</title>
			<link>https://steep.at.ua/forum/19-31-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 10:14:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://steep.at.ua/forum/19&quot;&gt;Маппинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок №1 - Настраиваем программу для работы&lt;br /&gt;Автор темы: 6u3oH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MTY&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿﻿﻿Автор статьи - &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;BiZoN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приветствую вас, пользователи &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Steep.at.ua&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приступим.&lt;br /&gt;Тема: &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Настройка программы&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Ну что ж, давайте начнем!&lt;br /&gt;Чтобы создавать карты, вам нужны будут программы и дополнения. Для начала определимся с основным составляющим:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Valve Hammer Editorт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;ZHLT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;FGD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Valve Hammer Editor - сама программа, которая вам нужна для строения карт. Скачать её можно здесь&gt;&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://steep.at.ua/load/drugoe/valve_hammer_editor_unofficial_3_5_2/12-1-0-159&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Valve Hammer Editor&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;&lt;&lt;br /&gt;Скачиваем, устанавливаем, запускаем. Далее вылезает окно. Нам нужно настроить конфигурации. То есть все то, что нужно нам будет в процессе работы в программе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapconf.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Далее нажимаем &quot;Да&quot;. После этого открываются настройки, в которых есть множество окон. Переходим к окну &quot;Game Configurations&quot;.&lt;br /&gt;Видим следующее:&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapconf2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿&lt;br /&gt;В поле &quot;Configurations&quot; нажимаем на &quot;Edit&quot;. Далее откроется еще одно небольшое окно. Жмем на &quot;Add&quot;, вводим любое произвольное название на английском. К примеру: &quot;CS&quot;, потом жмем на &quot;OK&quot;.&lt;br /&gt;Далее переходим к полю &quot;Game Date Files&quot;. Нажимаем на &quot;Add&quot;. Далее качаем *.fgd-файлы, которые нам нужны для работы программы. Они содержат информацию об энтити-файлах. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://steep.at.ua/fgd-files.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Скачать *.fgd-файлы&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Закиньте их к себе в программу. Или в любое другое место, но помните главное: пути, по которым будут находиться файлы, не должны содержать русских сиволов, иначе будут ошибки при компиляции! Пример:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;fgd&amp;#92;cs-single_player.fgd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;fgd&amp;#92;halflife.fgd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;fgd&amp;#92;halflife-cs.fgd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;fgd&amp;#92;halflife-cs_expert.fgd&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Ниже находятся два поля: &quot;Texture Format&quot; и &quot;Map Type&quot;. Их мы не трогаем. В них вы ничего выбрать не сможете. Это стандартный формат текстур и тип карт. Других не предусмотрено в CS, поэтому ничего другого выбрать и не можем.&lt;br /&gt;Ниже находятся еще два поля: &quot;Default PointEntity CLass&quot; и &quot;Default SolidEntity Class&quot;.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Default PointEntity CLass - здесь выбираем из списка &quot;info_player_start&quot;. Info_player_start - это будет энтити-объект, который будет выбираться по дефолту, когда мы будем создавать энтити-объект на карте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Default SolidEntity Class - здесь выбираем из списка &quot;func_wall&quot;. Func_wall - это будет энтити-объект, который будет выбираться по дефолту, когда мы будем превращать обычный браш в энтити-объект на карте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;По сути, здесь не столь важно, какой именно мы выберем энтити-объект, так как мы в любой момент можем выбрать другой.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Следующее поле: &quot;Game Executable Directory&quot; - здесь нам нужно указать директорию с вашей CS 1.6.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Следующее поле: &quot;Mod Directory&quot; - здесь нам нужно указать директорию с вашей CS 1.6 с последующей папкой cstrike.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Следующее поле: &quot;Game Directory&quot; - здесь нам нужно указать директорию с вашей CS 1.6 с последующей папкой valve.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Следующее поле: &quot;RMF Directory&quot; - здесь нам нужно указать папку, в которой вы хотите хранить ваши карты. Это, пожалуй, единственное из полей, в котором можно указывать русские пути.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Пример указывания:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&quot;Game Executable Directory&quot; - C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&quot;Mod Directory&quot; - C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&quot;Game Directory&quot; - C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;valve&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&quot;RMF Directory&quot; - C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;maps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;﻿Ниже скриншот, как примерно должно все выглядеть.﻿&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapconf3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿&lt;br /&gt;﻿Далее переходим к вкладке &quot;Build Programs&quot;﻿ и к его составляющим, то бишь полям. Поле &quot;Game Executable&quot; - это запускной файл нашей игры. Далее нам нужно подключить компиляторы, которые будут компилировать нашу карту. Из формата *.rmf или *.map в *.bsp.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Поле &quot;CSG Executable&quot; - это один из составляющих компилятора, а именно CSG, который просчитывает основную геометрию уровня и создает четыре hull-файла для их дальнейшей обработки следующим компилятором HLBSP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Поле &quot;BSP Executable&quot; - это один из составляющих компилятора, а именно BSP, который создает основу уровня и работоспособный BSP-файл.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Поле &quot;VIS Executable&quot; - это один из составляющих компилятора, а именно VIS, который делает визуальную часть и оптимизирует уровень для более быстрой отрисовки в игре.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Поле &quot;RAD Executable&quot; - это один из составляющих компилятора, а именно RAD, который обрабатывает просчёт освещения уровня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Пример:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;CSG Executable - C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;zhlt&amp;#92;hlcsg.exe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;BSP Executable - C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;zhlt&amp;#92;hlbsp.exe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;VIS Executable - C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;zhlt&amp;#92;hlvis.exe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;RAD Executable - C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve Hammer Editor Unofficial 3.5.2&amp;#92;zhlt&amp;#92;hlrad.exe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Найти эти четыре составляющих компилятора вы можете в самой программе. Скачав программу с нашего сайта, вы их найдете по таким же адресам, которые я указал в примере.&lt;br /&gt;Ну и последнее поле: &quot;Place compiled maps maps in the directory before running the game&quot;, в котором нужно указать вашу папку с игрой плюс папку хранения карт. То есть сюда будут класться скомпилированные карты после компиляции и перед запуском игры. Пример:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Place compiled maps maps in the directory before running the game - C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Ну и ниже скриншот с примерными настройками.&lt;br /&gt;﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapconf4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ну и последний шаг: вкладка &quot;Textures&quot;. Здесь, пожалуй, ничего сложного. Нужно лишь указать некоторые *.wad-файлы, с которыми мы будем работать, то бишь с текстурами. Ниже список текстур, которые лучше выбрать, так как в других содержится не особо нужное. Найти текстуры можно в папке cstrike или в папке valve.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;valve/decals.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;valve/halflife.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;valve/liquids.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;cstrike/chateau.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;cstrike/cs_bdog.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;cstrike/cs_havana.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;cstrike/cstrike.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;cstrike/de_piranesi.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;cstrike/torntextures.wad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;Теперь мы настроили нашу программу к работе. А теперь ждем следующих уроков &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://steep.at.ua/smlxa/25.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;25&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Маппинг</category>
			<dc:creator>6u3oH</dc:creator>
			<guid>https://steep.at.ua/forum/19-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание WAD-Файла</title>
			<link>https://steep.at.ua/forum/19-35-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2015 21:51:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://steep.at.ua/forum/19&quot;&gt;Маппинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создаем свой WAD-Файл&lt;br /&gt;Автор темы: 6u3oH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BiZoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор статьи - &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;BiZoN&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приветствую вас, пользователи &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Steep.at.ua&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема: &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание своего WAD-Файла&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Ну что ж, давайте начнем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для создания WAD-Файла нам нужна программа &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Wally&lt;/span&gt;. Скачать вы её можете здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://steep.at.ua/load/drugoe/wally/12-1-0-222&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;u&gt;Программа Wally&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала нам нужна картинка. Чтобы программа восприняла нашу картинку, нам нужно перевести картинку в режим &quot;Индексированные цвета&quot;. Также нам нужно, чтобы размер картинки сочетал в себе пропорции. Например: 512x512, 256x256, 128x128, 64x64, 32x32; 512x256, 256x128, 512x16. И так далее. Главное, чтобы вы поняли, что здесь значит слово &quot;пропорция&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сделать всё это можно с помощью программы &quot;Adobe Photoshop&quot;. Открываем программу, на панели инструментов выбираем раздел &quot;Изображение&quot;, далее в контекстном меню выбираем &quot;Размер Изображения&quot;. Выбираем нужный нам. Далее в этом же разделе заходим в ответвление &quot;Режим&quot; и далее выбираем &quot;Индексированные Цвета&quot;. далее сохраняем нашу картинку. Желательно, в формате *.bmp с пропорциональностью 8 бит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее открываем программу Wally. На панели инструментов выбираем раздел &quot;File&quot;, далее &quot;New&quot;. Вылезает небольшое подменю. Имя не трогаем, как и размер (к тому же, их изменить нельзя). А вот мимо типа текстур мимо не проходим. Из предлагаемого списка выбираем &quot;Half-Life Package [wad3] (.wad)&quot;. Это обязательно, иначе редактор не примет ваш вадник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видим, перед нами открылись два окна. Первое окно: список текстур, второе: просмотр текстур. Переносим нашу картинку на окно со списком текстур. И всё. Сохраняем в формате *.wad. Готово. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее наш WAD-Файл суем в редактор и спокойно его используем. На этом статья окончена. Спасибо за просмотр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно видео: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07D51z8Rop&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=aL39E0u1tqs&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07D51z8Rop&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Маппинг</category>
			<dc:creator>6u3oH</dc:creator>
			<guid>https://steep.at.ua/forum/19-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №3 - Создание основных объектов</title>
			<link>https://steep.at.ua/forum/19-34-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 May 2015 19:54:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://steep.at.ua/forum/19&quot;&gt;Маппинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок №3 - Создание основных геометрических объектов&lt;br /&gt;Автор темы: 6u3oH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BiZoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор статьи - &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;BiZoN&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приветствую вас, пользователи &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Steep.at.ua&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема: &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание основных геометрических объектов&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Ну что ж, давайте начнем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый из вас, играя на какой-либо карте, видел различные фигуры: квадрат, круг, ромб, прямоугольник, цилиндр и многие другие. &lt;br /&gt; В этой статье мы научимся создавать некоторые из них. В этом нам поможет инструмент &quot;Blocks&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание Куба&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Чтобы создать элементарный квадрат - достаточно соединить противоположные стороны по диагонали. Тогда и получится самый элементарный квадрат (правильней сказать куб). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&gt;&gt;Получается&gt;&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание Угла&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создать угол будет чуточку посложнее. Но создавать вручную мы не будем, мы применим инструмент &quot;Blocks&quot;. Ниже скриншот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видим несколько пунктов. Не обращаем пока что внимания на другие, только на &quot;Objects&quot;. Из списка выбираем &quot;Wedge&quot;. &lt;br /&gt; Создаем таким же образом, как и куб. Инструмент сделает все за нас сам. Создаст угол без нашего вмешательства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&gt;&gt;Получается&gt;&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание Цилиндра&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используем всё тот же инструмент, но из списка выбираем &quot;Cylinder&quot;. Также ниже с помощью функции &quot;Faces&quot; вы можете регулировать число граней (углов, поверхностей). Диапазон составляет от 0 до 32. Понятное дело, что чем больше граней, тем лучше будет выглядеть ваш цилиндр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&gt;&gt;Получается&gt;&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_7.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание Пирамиды (Шипа)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опять же используем всё тот же самый инструмент. Выбираем из списка &quot;Spike&quot;. Опять же можете использовать регулировку граней, если хотите, конечно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&gt;&gt;Получается&gt;&gt;&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание Винтовых Лестниц&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В общем, данным инструментом можно делать винтовые лестницы и тому подобные браши. Рассмотрим несколько примеров. &lt;br /&gt; В панели New Objects выбирите Arch. Создайте объект с размерами 384х384х64. Когда Вы нажмете Create object, появится вот такое окошко (смотрите картинку ниже): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_10.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Wall width&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Толщина отдельной составной части, возможно отрицательное значение, тогда толщина будет отсчитываться в обратную сторону; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Number of sides&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Количество частей (от 3 до 100); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Arc&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Угол, на который будет закручен объект (от 8 до 360); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Start Angle&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь указывается начальный угол для первой части; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Add Height&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Здесь указывается высота в юнитах, на которую каждая последующая часть будет возвышаться над предыдущей. Это можно использовать при создании закрученных лестниц; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примеры объектов, построенных функцией Arch: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_11.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/lesson3_10.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrD1Wj1yVY2s&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=veCPeqbxka4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrD1Wj1yVY2s&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ну вот и всё. Можете компилировать и проверять, как выглядят эти фигуры на карте. Спасибо за просмотр данной статьи. Ждем и смотрим следующих уроков! Удачи. &lt;br /&gt; На этом наш урок можно смело подвести к концу. Теперь вы знаете, как создавать геометрические фигуры. Поэкспериментируйте и создайте фигуры, похожие на те, что мы создали! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот и всё. Можете компилировать и проверять, как выглядят эти фигуры на карте. Спасибо за просмотр данной статьи. Ждем и смотрим следующих уроков! Удачи. &lt;br /&gt; На этом наш урок можно смело подвести к концу. Теперь вы знаете, как создавать геометрические фигуры. Поэкспериментируйте и создайте фигуры, похожие на те, что мы создали!</content:encoded>
			<category>Маппинг</category>
			<dc:creator>6u3oH</dc:creator>
			<guid>https://steep.at.ua/forum/19-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок №2 - Создание комнаты</title>
			<link>https://steep.at.ua/forum/19-33-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2015 10:30:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://steep.at.ua/forum/19&quot;&gt;Маппинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок №2 - Создаем первую комнату&lt;br /&gt;Автор темы: 6u3oH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BiZoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Автор статьи - &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;BiZoN&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приветствую вас, пользователи &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Steep.at.ua&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема: &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Создание комнаты&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; Ну что ж, давайте начнем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом уроке мы рассмотрим создание комнаты. &lt;br /&gt; Между делом: в конце урока будет предоставлено видео, на котором будет все наглядно показано. Но на нем не будет слов, поэтому сначала читайте статью, ну а потом, если что-то не понятно, смотрите видео. Или вы можете посмотреть его, чтобы убедиться, сделали ли вы все правильно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В создании текстур (стены, пола, потолка) нам поможет инструмент Создание Объектов (Block Tool) [Shift+B]. Нажимайте на него, далее перейдите к виду &quot;top x/y&quot;, на нем создайте небольшой объект: нажмите на плоскость, желательно используя сетку, и продлите курсор в сторону, не отжимая ЛКМ. Таким образом вы должны создать 4 текстуры, которые будут являться стенами. Далее нужно перейти к видам &quot;front y/z&quot; и &quot;side x/z&quot;. На них таким же образом вы должны создать стену и потолок. Внимание: не забывайте выравнивать плоскости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее нам нужно создать точку возрождения террориста и контер-террориста. А поможет нам в этом инструмент Создание Энтити (Entity Tool) [Shift+E]. Создаем: перейдите к виду &quot;top x/y&quot;, на нем нажмите на ЛКМ, отрегулируйте высоту размещения. Внимание: не размещайте точку рождения ровно у текстуры, иначе игрок родится в земле. Соблюдайте небольшую дистанцию. С помощью этого инструмента вы должны создать энтити-объект, выбрав из списка: &quot;info_player_start&quot; - точка респавна КТ и &quot;info_player_deathmatch&quot; - точка респавна Тера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И последнее: нам нужно создать свет на карте. Как же без света играть в темноте? То-то и оно. Поможет нам в этом все тот же инструмент: Создание Энтити (Entity Tool) [Shift+E]. Точно также создаем, выбираем из списка энтити-объект &quot;light&quot; - простая лампочка. Есть также объект &quot;light_environment&quot; - солнце, не выбирайте его (вдруг спутаете или решите поэкспериментировать). Он нужен только для освещения больших карт, а также он освещает лишь при наличии текстуры &quot;sky&quot;, которая в игре является небом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну все. Можете пытаться компилировать, как настроить программу для работы и компиляции Вы можете прочитать в нашем первом уроке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также быстро расскажу о более легком способе создания небольшой комнаты, ну а в конце обещанное видео. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как создать все более быстрей? Это легко. Точно также создаете обычную текстуру, но уже сразу же куб размером с нашу комнату. Далее переходите ко вкладке Tools (Инструменты), далее в контекстно меню выбираем функцию Сделать Пустотелым (Make Hollow) [Ctrl+H]. Далее высветится небольшое окно, в котором вы должны выбрать, какого размера в юнитах будет толщина текстур. Далее жмете ок. Готово! Если вам нужно будет работать с каждой стеной по отдельности, то нажмите на комнату, нажмите ПКМ, выберите &quot;Ungroup&quot;. Не забывайте про размещение энтити-объектов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видео: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr14Ye1ySu13&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=2pJ62FJj1UQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr14Ye1ySu13&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; К сожалению, на видео не видно курсора, это несколько осложнит визуальность просмотра, но все же не помешает. В следующих уроках это я учту. &lt;br /&gt; Ну вот и всё. Можете компилировать и проверять карту. Спасибо за просмотр данной статьи. Ждем и смотрим следующих уроков! Удачи.</content:encoded>
			<category>Маппинг</category>
			<dc:creator>6u3oH</dc:creator>
			<guid>https://steep.at.ua/forum/19-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инструменты для создания Карт</title>
			<link>https://steep.at.ua/forum/19-32-1</link>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2015 23:05:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://steep.at.ua/forum/19&quot;&gt;Маппинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: В данной статье описано всё необходимое для Маппинга&lt;br /&gt;Автор темы: 6u3oH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: BiZoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://steep.at.ua/steep/mapp.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;﻿﻿﻿Автор статьи - &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;BiZoN&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приветствую вас, пользователи &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Steep.at.ua&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Приступим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой теме мне хотелось бы выложить все файлы, которые нужны для картостроения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнем с главного. С самой программы. Лично я могу предложить две версии, с которыми будет работать удобнее всего, так как они самые новые. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Valve Hammer Editor v3.5.2 - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://steep.at.ua/load/drugoe/valve_hammer_editor_unofficial_3_5_2/12-1-0-159&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - более старенькая версия, но на сегодняшний день она считается еще &quot;свежей&quot;.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Valve Hammer Editor v3.5.3 - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://steep.at.ua/load/drugoe/valve_hammer_editor_3_5_3/12-1-0-187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; - более новая версия, не надежней предыдущей, зато технологичней.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее перейдем к компиляторам. У каждого свои предпочтения. Кто-то использует компиляторы от Valve (VHLT), кто-то от Zonner&apos;а (ZHLT), но я советую использовать так называемые компиляторы &quot;китайца&quot; - переделанные от Zonner&apos;а. У каждого свой вкус, но хотелось бы отметить, что у Valve и у Zonner&apos;а они устарели еще в 90-ых годах, так что вывод сам собой напрашивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Valve Half-Life Tools - идут стандартно со старыми версиями программы, поэтому скачав программу, можете сразу подключить.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Zonner Half-Life Tools -&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/mrIUCw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/rb-TEJ-Jg5rin&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Vluzacn&apos;s ZHLT (v33 от китайца) -&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/m7IUCw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/GMJ5VYhPg5rk4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из всех компиляторов советую последний вариант, так как он самый новый, а это значит, что там все детально отработано. На всякий случай, если кому нужна ссылка на оф. топик компилятора от китайца, вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nbIUCw&quot; title=&quot;http://forums.svencoop.com/showthread.php/41411-Vluzacn-s-ZHLT-v33-Update?p=498122#post498122&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Ссылка&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и остались FGD-файлы. Есть два стандартных, которые нужны обязательно. А также два дополнительных: один из них содержит некоторые дополнения к энтити, а также некоторые доработки; второй содержит прекрасный графический интерфейс, который обеспечит вам отличную работу в самом редакторе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;FGD-файлы (4) -&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nLIUCw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/mo5IRp_dg5rpr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как их настроить? Для этого прочитайте нашу первую статью в разделе Маппинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом всё. В заключении хотелось бы сказать, что раньше не было новых редакторов, компиляторов и фгд-файлов. Мапперам зачастую для достижения лучшего эффекта и реалистичности приходилось во много раз больше проводить работы. Теперь же, когда есть новые технологии, стало много доступно новых функций, так что радуйтесь, что живете в это время! Спасибо за просмотр статьи!</content:encoded>
			<category>Маппинг</category>
			<dc:creator>6u3oH</dc:creator>
			<guid>https://steep.at.ua/forum/19-32-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>